用例图怎么画

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  • 2025-11-28 11:54:11
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用例图怎么画 34次播放   00:00

用例图是UML中用于描述系统功能与外部参与者交互关系的视图,由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界以及它们之间的关系构成。它从用户视角定义系统“做什么”,常用于需求获取、跨角色沟通、以及指导测试与后续设计,是项目早期达成共识的关键工件。用例图不描述内部实现,强调功能与价值交付,适合在敏捷与瀑布等多种开发流程中使用。 绘制步骤 1)确...

用例图怎么画

用例图是UML中用于描述系统功能与外部参与者交互关系的视图,由参与者(Actor)用例(Use Case)系统边界以及它们之间的关系构成。它从用户视角定义系统“做什么”,常用于需求获取、跨角色沟通、以及指导测试与后续设计,是项目早期达成共识的关键工件。用例图不描述内部实现,强调功能与价值交付,适合在敏捷与瀑布等多种开发流程中使用。

绘制步骤

  • 1)确定系统边界:明确研究范围(整系统或某模块),用方框标注系统名称,区分内部功能与外部交互。
  • 2)识别参与者:找出与系统交互的外部实体(人、系统、设备、时间触发器等),注意同一实体在不同场景可能扮演不同角色。
  • 3)定义用例:以“动词+名词”命名,聚焦对用户有价值的功能单元,粒度适中,避免把实现细节当作用例。
  • 4)绘制元素与关系:将参与者置于边界外、用例置于边界内,用关联线连接;按需添加包含、扩展、泛化等关系。
  • 5)细化与验证:为每个用例补充简要描述(主流程/替代流程/前置后置条件),与利益相关者评审,迭代优化。
    以上步骤可配合工具快速落地,先保正确,再求美观。

关系与符号规范

  • 关联(Association):参与者与用例之间的交互,用直线表示,必要时可标注角色名。
  • 包含(Include):表示“必须”复用的子流程,箭头从基础用例指向被包含用例(空心三角+虚线)。
  • 扩展(Extend):表示“条件触发”的可选行为,箭头从扩展用例指向基础用例,基础用例需声明扩展点(空心三角+虚线)。
  • 泛化(Generalization):表示“is-a”关系,子用例继承父用例行为与约束,箭头从指向(空心三角+实线)。
  • 关系选择提示:公共流程抽取用包含;异常/条件分支用扩展;角色或用例的层级抽象用泛化。避免把数据库、外部系统误画成用例,它们应作为参与者出现。

工具选择与实操示例

  • 常用工具
    • Microsoft Visio:模板丰富、上手快,适合企业文档化与静态建模。
    • StarUML:轻量、跨平台,支持多类型UML图。
    • Visual Paradigm:专业级建模与需求管理,适合中大型项目。
    • PlantUML:文本化建模、便于版本管理与自动化生成。
  • 实操示例(PlantUML,主题:在线订票)
    @startumlleft to right directionactor 顾客 as Cactor 管理员 as Aactor "支付平台" as Prectangle "在线订票系统" { usecase "搜索票务" as UC1 usecase "预订票" as UC2 usecase "支付订单" as UC3 usecase "取消订单" as UC4 usecase "查询订单" as UC5 usecase "管理票务" as UC6 usecase "处理退款" as UC7}C --> UC1C --> UC2C --> UC4C --> UC5UC2 --> UC3 : includeUC3 --> P : usesA --> UC6A --> UC7@enduml
上述工具与示例覆盖从个人快速绘图到团队协作与自动化生成的主流场景,可按团队规模与流程选择。

常见错误与优化建议

  • 把系统组件当用例:如将“数据库”“消息队列”画成用例,应改为参与者或放到系统边界外。
  • 关系误用:把“偶尔发生”的流程用包含;把“必定发生”的公共步骤用扩展。牢记包含是“必须”,扩展是“可选且条件触发”。
  • 粒度失衡:图面塞满琐碎步骤或过度抽象,导致可读性差。用例图应保持简洁,细节放入用例说明或活动图。
  • 命名不规范:避免技术化命名,采用业务语言,如“提交订单”“生成报表”。
  • 忽视迭代:需求演进后未同步更新图,导致文档与实现脱节。建议将用例图纳入版本管理评审清单
土土哥

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